Esgrima

Esgrima

Fecha: 24 al 29 de Octubre 2011
Sede: Centro de Exposiciones ExCel

Pruebas:

Varonil:

Individual
1.  Espada
2.  Florete
3.  Sable

Equipo
4.  Espada
5.  Florete
6.  Sable

Femenil:

Individual
1.  Espada
2.  Florete
3.  Sable

Equipo
4. Espada
5. Florete
6. Sable

Origen e historia:
La esgrima se practica desde hace milenios y al principio era un deporte de combate. El templo de Medinet Habu cerca de Luxor, en Egipto, cuenta con grabados en relieve que datan aproximadamente del año 1190 a.C. en los que se representan contrincantes combatiendo.

Muchas otras civilizaciones antiguas como China, Japón, Persia, Babilonia y Grecia practicaron juegos de espada como entrenamiento para el combate. Los principios de la esgrima como deporte se remontan a los siglos XIV o XV y se le atribuye su origen a Italia y a Alemania. En 1480, los maestros de esgrima alemanes organizaron las primeras guildas en el siglo XV, entre las que se encontraba el Marxbruder de Frankfurt.

En 1570, Henri Saint-Didier de Francia bautizó los principales movimientos de esgrima. Del siglo XVI al XVIII, los combates con espada y los duelos se difundieron considerablemente, los participantes empleaban diversas armas, como espadas, bastones y sables y los combates eran sangrientos e incluso mortales.

En el siglo XVII, tres innovaciones popularizaron este deporte, la primera fue el desarrollo de un arma de entrenamiento ligera con la punta aplastada, ensanchada y forrada con el fin de reducir los riesgos de heridas, posteriormente esta arma recibió el nombre de florete. La segunda innovación fue la puesta en marcha de un conjunto de reglas que limitan el blanco a determinadas partes del cuerpo y la última novedad fue la adopción de la máscara de malla para proteger el rostro y para hacer de la esgrima un deporte menos peligroso.

Reglas de Competencia:
Intervienen dos combatientes que intentan tocar al contrario con su arma en las zonas permitidas para ganar. Hay competencias individuales y por equipos en cada una de las tres clases de armas. Las categorías masculinas incluyen espada, florete y sable, las mujeres compiten en espada, florete y sable.

Para empezar el asalto el juez ordena: “En guardia” y los esgrimistas se colocan en la línea de guardia que está situada a 2 metros de la línea central. La posición es con un pie adelantado, el brazo libre hacia atrás y el brazo con el arma hacia el oponente. Cada vez que se inicia un punto se parte de esta posición. El árbitro da la orden de comenzar y los combatientes intentan tocarse sin salirse de la pista.

Se gana el Toque con el florete y la espada cuando se realiza con la punta y el sable se gana el Toque cuando se realiza con el filo, contrafilo y la punta.

Los combates en las pruebas individuales por eliminatorias poules son de 3 minutos y a 5 toques y a partir de la tabla de eliminación directa, hasta la final, máximo 9 minutos divididos en 3 períodos de 3 minutos con un minuto de descanso entre periodo hasta 15 toques.

Los combates en las pruebas por equipos son a 5 toques o 3 minutos. Es posible que un esgrimista pueda dar más de 5 toques para poder alcanzar al adversario que lo supera en ese momento, pero debe ser en los 3 minutos reglamentarios de este encuentro.

Con el sistema electrónico los tocados se registran mediante luces. En espada y sable un esgrimista tiene la luz roja y el otro la verde. Cuando se produce un tocado se ilumina la luz correspondiente al combatiente tocado. En florete una luz blanca se ilumina al tocar fuera del área permitida. El árbitro detiene el asalto cada vez que se enciende una luz y después se vuelve a reanudar desde la posición de guardia.

En caso de detenerse un asalto los combatientes se colocan en el mismo punto donde estaban, salvo cuando hay un penal. Se da un tocado de castigo en caso de poner ambos pies tras la línea de límite de la pista, o por infracciones importantes o acciones violentas. Como aviso se muestra una tarjeta amarilla; en el caso del tocado de castigo se muestra de color rojo. Para infracciones más severas, como rehusar el saludo, se muestra una tarjeta negra, lo que significa la expulsión.

El florete es el arma más ligera de las tres. Para conseguir el tocado hay que tocar con la punta el torso del contrario con una presión que exceda de 500 gramos. Solo el atacante puntúa. El defensor puede hacerlo si contraataca tras fallar el atacante o bloquearle.

La espada se puntúa al tocar con la punta con una presión superior a 750 gramos. El cuerpo entero es área válida, incluyendo los pies y la máscara. Tocados mutuos con una diferencia inferior a 0.04 segundos cuentan para ambos contendientes.

El sable se puntúa tanto al tocar con la punta como con el filo. El área válida es la parte superior del cuerpo incluyendo los brazos.

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